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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Barbarian
发新帖子  回复贴子   版主:竹幻千叶

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【图】测试减防装备效果
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         第(0)楼,发贴时间:25-04-22 14:30

【图】测试减防装备效果

用祝福瞄准pet时,ar12000,击中巴尔概率78%;
换成力量光环pet,ar降到7000,也并未感觉慢。



巴尔的防御应该是游戏中最高的boss了,2857 def,手套每次击中-50 def,以BB双持4F急速打击下,5秒后巴尔就会裸奔了吧?数据帝帮忙计算一下



如果再搭配暗金斩铁剑(-70 防御),是不是就不用考虑要那么高ar了?


如果不能无限度提高ar,那么减怪物防御是否可以成为pvc的一种思路呢?

各位高手给点意见。

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         第(1)楼,发贴时间:25-04-22 15:11

只有打巴尔时比较划算

其他怪物基本都是秒杀,减防御的作用体现不出来


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         第(2)楼,发贴时间:25-04-23 00:56

我真的感觉,蛮子不应该无端端去挑巴尔.......喜欢针对巴尔就专门用针对的一套就好。


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         第(3)楼,发贴时间:25-04-23 05:58

既然要做全能战士嘛。巴尔肯定是要挑战一下的;暗黑怪物体系里,世界之石二层至王座是集大成者,能考过这一关,算是及格了吧。

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         第(4)楼,发贴时间:25-04-23 08:21


巴尔防御2847

AR=7190
命中率=7190/(7190+2847)*2*96/(96+99)=70.53%
格挡后实际命中率=70.53%*(1-55%)=31.7385%

AR=12000
命中率=12000/(12000+2847)*2*96/(96+99)=79.58%
格挡后实际命中率=79.58%*(1-55%)=35.811%

实际命中率31%和35%在感知上就几乎没有差别了。


击中怪物减少防御能累计,每次成功触发都能使下一次攻击命中率提升,命中率的提升实际表现为递增数列。

没找到关于这条词缀的具体详细信息,不清楚对BOSS级目标是否会减半。

在巴尔能承受住的击中次数内不死,则
如果不减半,2847/50=56.94,57次击中后巴尔防御=0
如果会减半,2847/25=113.88,114次击中后巴尔防御=0

实际命中率上限只能达到95%*(1-55%)=42.75%
对未达到命中率上限的减防攻击,会逐渐加速提升至最高42.75%

取最低实际命中和上限实际命中的平均值,且以-50防为例:
平均实际命中率=(31.7385%+42.75%)/2=37.2675%
减防作用累计提升达到上限后,平均收益率=37.2675%-31.7385%=5.529%
这个5.529%的提升幅度对比原实际命中率31.7385%,大约提升了17.42%

平均需要的攻击总次数与耗时:
如果减防不减半,57/37.2675%=152.95=153次,153*4F=612F(24.48秒)
如果减防会减半,114/37.2675%=305.9=306次,306*4F=1224F(48.96秒)

由于格挡大幅扩大了实际命中数据离散度,实际情况会有较大波动,以上数据只是平均值。

如果搭配克林铁弗姆(Crainte Vomir)使用旋风,则只有当这把武器的攻击成功击中后才会触发,在计算中带入时,-70的有效攻击次数要翻倍,总的实际命中率提升会更快达到上限。


[ 本贴由 gggs09 在 04-23 12:29 编辑过. ]


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贴子表情图片 先膜拜一下

 引用:
gggs09在04-23 08:21说:

巴尔防御2847

AR=7190
命中率=7190/(7190+2847)*2*96/(96+99)=70.53%
格挡后实际命中率=70.53%*(1-55%)=31.7385%

AR=12000
命中率=12000/(12000+2847)*2*96/(96+99)=79.58%
......

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上面的例子是防御清零需要的击中次数。

减防词缀的实际收益率是变动的,不仅体现在命中增益提速上,还与实际伤害强相关。

根据对目标能造成的实际伤害来看,主要分为两个阶段:
一阶段,目标在防御清零前就已经承受不住伤害死亡;
二阶段,目标在防御清零后继续承受伤害直到其死亡。

一阶段收益率根据实际击中次数进行结算,伤害越高,总击中次数越少,则减防收益率越低;
二阶段目标防御已清零,实际命中率达到上限42.75%,收益率=42.75% - 原实际命中率%。

最终收益:
一阶段内目标死亡,最终平均收益=(死亡前最终命中率% - 原实际命中率%)*击中次数/2
一阶段后目标死亡,最终平均收益=(42.75% - 原实际命中率%)/2*一阶段击中次数+(42.75% - 原实际命中率%)*二阶段击中次数


总得来说,减防词缀与伤害呈现负相关。
伤害越高/目标越弱,所需击中次数越少,减防收益越低;
伤害越低/目标越强,所需击中次数越多,减防收益越高;


游戏内关底BOSS并不强,其他类型怪物只要是个金怪且随机到皮肤硬化,就可以使防御值翻倍,只要原防御值高于1423.5的怪物得到皮肤硬化后防御值就会超过巴尔;
但实际命中率不仅要计算等级系数,还要计算格挡率,再加上各种BUFF/DEBUFF,纯看防御值并没有多大意义。

另外,超级劳模3360、超级菠萝2940、超级巴尔3150。



[ 本贴由 gggs09 在 04-23 12:34 编辑过. ]


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4、6楼大佬以一己之力把此贴推到了本不属于它的高度,再次膜拜。

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你这样测确实不准。巴尔的格挡率还挺高的

数据样本太少了。

要么纯找数据算,要么海量测试样本。。。。不然等于开玩笑


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小弟带个无限


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